Datum objave: 19. lipnja 2026.

Vibe Coding liga Hrvatske

Naša se škola ove godine uključila u Vibe coding ligu Hrvatske 2025./2026., nacionalni projekt u kojem učenici osnovnih škola uz podršku mentora razvijaju korisne aplikacije pomoću umjetne inteligencije. Projekt provodi IRIM (Institut za razvoj i inovativnost mladih) uz potporu Telemacha i Ministarstva znanosti, obrazovanja i mladih, a u njega je ove, prve, godine uključeno čak 155 škola iz cijele Hrvatske.

U projekt su se uključile nastavnice Danijela Abramović i  Antonija Petrinović, koje su prošle online edukaciju mentora kroz tri modula te time stekle znanja potrebna za vođenje učeničkih timova kroz cijeli proces – od prepoznavanja problema do izrade funkcionalne aplikacije.

U natjecanju su sudjelovala čak četiri učenička tima naše škole. Svaki je tim osmislio aplikaciju koja rješava stvaran problem u školi, obitelji ili zajednici, koristeći se vibe coding pristupom – pretvaranjem ideje izrečene riječima u funkcionalno digitalno rješenje uz pomoć AI alata. Na poveznicama možete pristupiti aplikacijama.

  1. StudyVault – Marin Sesar, Domagoj Silađi i Karlo Požar (8. razred, mentorica Danijela Abramović)

StudyVault je web aplikacija namijenjena učenicima koji žele dijeliti i preuzimati školsko gradivo poput bilješki, zadataka, prezentacija i slika. Sustav funkcionira na principu zajednice — da bi otključao tuđi materijal, moraš i sam pridonijeti platformi uploadom vlastitog gradiva ili trošenjem zarađenih coina. Svaki upload donosi 10 coina, a otključavanje materijala košta 5 coina, što potiče aktivno sudjelovanje. Gradivo je organizirano po predmetima i može se pretraživati i filtrirati po nazivu, opisu ili predmetu. Popularnost materijala prati se kroz brojač preuzimanja, a korisnici mogu lajkati favourite materijale. Trending sekcija na naslovnici prikazuje najviše preuzimana gradiva, dok sekcija “Nedavno objavljeno” ističe najsvježije uploade. Slike se mogu pregledavati direktno u aplikaciji kroz ugrađeni preglednik bez potrebe za preuzimanjem. Svaki korisnik ima profil s pregledom uploada, zarađenih coina i povijesti aktivnosti. Admin račun (studyvault) ima pristup upravljačkoj ploči za nadzor sadržaja, prijava i postavki platforme. Podatci se pohranjuju na server tako da korisnici s različitih računala mogu pristupiti i vidjeti sve materijale.

2. Šareni tanjur – Patrik Ambruž, Filip Lovrić i Valentina Tanković (4. razred, OŠ Tordinci, mentorica Antonija Petrinović)

Šareni tanjur je školska web aplikacija namijenjena učenicima i administratorima školske kuhinje. Na glavnoj stranici učenici mogu vidjeti što se jede taj dan, pretraživati jelovnik po datumima te ocjenjivati i pisati recenzije obroka. Uz to, svaki učenik može poslati prijedlog za novu užinu, koji administrator kasnije može pregledati. Administrator pristupa zasebnom panelu zaštićenim lozinkom, gdje dodaje, uređuje i briše užine, pri čemu može ručno uploadati sliku jela ili automatski generirati clipart.

3. Muzej životinjskih crteža – Tara Andričević i Roko Božić (4. razred, OŠ Tordinci, mentorica Antonija Petrinović)

Muzej Životinjskih Crteža je dječja web aplikacija za bojanje životinja. Korisnik bira životinju, boji je kistom ili alatom za ispunu, a za svaki obojani crtež zarađuje virtualne novčiće kojima može kupovati nove životinje u trgovini. Gotovi crteži izlažu se u osobnom digitalnom muzeju, a napretkom se otključava do 6 različitih paleta boja. Aplikacija uključuje i zanimljivosti o životinjama te zvučne efekte, što je čini zabavnim i edukativnim alatom za mlađe učenike.

4. Eco Clean – Lara Kovačević, Marko Kosalec, Roko Vidaković i Leon Vengring (3. razred, PŠ Antin, mentorica Antonija Petrinović)

Eco Clean je aplikacija s četiri glavne funkcionalnosti. Skener koristi kameru uređaja za fotografiranje predmeta, nakon čega AI prepoznaje o čemu se radi i savjetuje korisnika u koju kantu za otpad predmet pripada. Tražilica omogućuje ručni unos naziva predmeta i vraća informaciju o pravilnom odlaganju, korisnu kad korisnik ne želi koristiti kameru. Reciklirko je edukativni vodič po vrstama kanti za smeće koji objašnjava što ide u koju boju kante, namijenjen posebno korisnicima koji nisu sigurni u pravila razvrstavanja. Na dnu aplikacije nalazi se i sekcija Zanimljivosti o recikliranju koja korisnicima pruža dodatne informacije i edukativne činjenice s ciljem podizanja svijesti o važnosti recikliranja.

Na natjecanju je sudjelovalo čak 217 ekipa sa svojim aplikacijama, a u našoj školi se posebno istaknula ekipa Eco Clean u sastavu Lare Kovačević, Marka Kosaleca, Roka Vidakovića i Leona Vengringa. Svojom su se aplikacijom probili sve do finala natjecanja te su aplikaciju imali priliku predstaviti pred stručnim žirijem u Zagrebu.

Naši su učenici osvojili izrvsno 3. mjesto u Hrvatskoj!

U finalu je sudjelovalo 10 timova od kojih je naš tim bio jedini iz razredne nastave što uspjeh čini još i većim. Ovakvi rezultati pokazuju da i naši najmlađi učenici mogu hrabro koraknuti u svijet umjetne inteligencije i programiranja – i u tome biti među najboljima u državi!

Čestitamo ekipi Eco Clean na osvojenom mjestu, kao i svim ostalim timovima na trudu i kreativnosti! 

Pročitajte još

Skip to content